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报告内容
- 应用下载量和消费者支出排名。
- 针对游戏、金融和电子商务应用详细分析,覆盖安装、会话、收入、留存等关键指标。
- 关于新一代监测和新兴渠道(如联网电视、PC 和游戏机)的精辟洞见。
主要发现
- 2024 年第 1 季度,日本市场中手游应用的 ATT 许可率最高,达到 30%。
- 2024 年第 1 季度,游戏应用平均会话时长为 27.37 分钟,高于 2022 年的 26.37 分钟。
- 2023 年,金融应用消费者支出增长 39%,与 2023 年第 4 季度相比, 2024 年第 1 季度大幅增长 53%。
- 电商应用第 0 天 LTV 为 2.96 美元,到第 0 周增加到 5.48 美元,到第 0 个月达到 9.67 美元,优于全球和美国表现。
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