Oyun başlasın! Adjust & AppLovin'in Oyun uygulamaları içgörüleri raporu yayınlandı
Tiahn Wetzler, Manager, Content & Editorial, Adjust, 18 Mar 2024.
Geçtiğimiz 18 ay, mobil oyun stüdyoları ve pazarlamacıları için daha önce benzeri görülmemiş zorluklarla doluydu ve sektör giderek daha karmaşık ve rekabetçi bir ortam haline geldi. Kısacası, ölçeklenebilir bir büyüme elde etmek artık çok daha zor. Adjust ve AppLovin, tam olarak bu nedenle Oyun uygulamaları içgörüleri raporu: Mobil pazarlamacılar için büyüme fırsatları için işbirliği yaptı.
Bu rapor, mobil oyun alanındaki pazarlamacıları ve geliştiricileri 2024 ve sonrasında uygulama büyümesi için en güncel yöntemlerle donatıyor. Raporda, generative AI'dan yararlanmak, gizlilik kural ve regülasyonları, yeni nesil bir teknoloji ve ölçümleme stack'i oluşturmak, segmentleri ve ciro akışlarını stratejik olarak çeşitlendirmek hakkında en son bilgileri bulabilirsiniz.
Oyun uygulamalarına dair en son verileri ve karşılaştırmaları son derece ayrıntılı bir şekilde inceliyoruz. Kurulumlar ve oturumlardan, kullanıcı tutma oranlarına, maliyet ve revenue metriklerinden, tıklama oranlarına ve daha fazlasına kadar ihtiyacınız olan tüm bilgiler bu raporda.
Raporda yer alan önemli veriler:
- Yüksek büyüme hızına sahip oyun stüdyolarının maksimum etki için kullandığı hibrit monetizasyon, türler arası akışkanlık, metaplay ve diğer mekanizmalar hakkında AppLovin uzmanlarından bilgi alın.
- En iyi oyun uygulaması şirketlerinin sonuçlarını ve kullandıkları stratejik değişiklikleri görün.
- Kreatif süreçte üretken AI'dan yararlanmanın prodüksiyon ve ekip verimliliğini nasıl önemli ölçüde artırabileceğine dair SparkLabs ve AppLovin'in içgörülerini alın.
- Mobil oyunların 2023'teki genel düşük performansına rağmen, kurulumlar 4. çeyrekte yıllık bazda %7 ve oturumlar Ocak 2024'te Ocak 2023'e göre %3 artış gösterdi.
- Ayrıca yarış, simülasyon, arcade ve macera gibi birçok alt sektör de install ve session'larda önemli bir artış kaydetti.
- Hibrit casual, kullanıcı tutma ve monetizasyon özellikleri ile hyper casual'ten ayrılıyor. Kullanıcı tutma oranı hyper casual'e göre iki puan daha yüksek ve hibrit casual'ın tıklama oranı iki puan daha yüksek olmasına rağmen tıklama başına maliyet aynı. Hibrit casual için aylık aktif kullanıcı başına ortalama revenue, hyper casual'e göre %800 daha yüksek.
Mobil oyun dünyasındaki büyüme fırsatlarına ve uygulamanızı bu yıl ölçeklendirmek için bunlardan nasıl yararlanabileceğinize dair daha fazla bilgi için raporu hemen indirin: Oyun uygulamaları içgörüleri raporu: Mobil pazarlamacılar için büyüme fırsatları
Aylık uygulama içgörüleri ve trendler için bültenimize abone olun.