Blog Cara membuat idle game: Semua hal yang perlu diketahui tentang incremental mobile games

Cara membuat idle game: Semua hal yang perlu diketahui tentang incremental mobile games

Dengan memainkan idle games, gamer dapat memainkan game dengan target jangka panjang, menguji kemampuan untuk memecahkan masalah dan mendapatkan hadiah tambahan seiring dengan berjalannya permainan. Sub-kategori game ini memiliki tingkat retensi dan durasi sesi yang sangat baik dibandingkan dengan jenis game lainnya. Studi GameAnalytics menunjukkan bahwa para pemain idle game memiliki tingkat loyalitas sebesar 18%, sementara game hiperkasual lainnya hanya memiliki tingkat loyalitas sebesar 10,5%. Idle game juga memiliki jumlah sesi per hari dan durasi sesi rata-rata yang lebih tinggi (8 menit). Artikel ini membagikan informasi penting yang Anda butuhkan untuk mempelajari cara membuat idle game.

Apa yang dimaksud dengan idle game?

Idle game seringkali dikategorikan sebagai game kasual karena mudah digunakan dan diakses. Akan tetapi, idle game sangat berbeda dari game hiperkasual populer seperti 5 Hoops yang dibuat oleh Voodoo dan Origame yang dibuat oleh Ketchapp. Saat memainkan idle game, yang juga dikenal sebagai incremental game atau clickers, pengguna perlu melakukan berbagai langkah untuk mendapatkan in-game currency dan melakukan automated actions. Pengguna dapat naik level dengan beberapa cara tanpa harus secara aktif memainkan idle game – artinya para gamer dapat naik level sembari tidur.


Para pengguna tidak harus melakukan setiap tugas dan justru dapat menyiapkan proses untuk melanjutkan permainan saat mereka sedang tidak memainkan game. Idle games dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman pengguna yang memuaskan karena pemain akan mendapatkan hadiah saat kembali menggunakan aplikasi Anda dan mencapai target dalam game. Misalnya, AdVenture Capitalist adalah simulator yang dapat menghasilkan uang di mana pengguna awalnya menjadi pemilik kios lemonade. Dengan mempekerjakan manager dan menarik investor dengan cara mengelola dana mereka, para pemain dapat mengembangkan bisnis mereka dan menjadi capitalist tycoon. Kemampuan pemain untuk mencapai target mereka sembari tidur menjadi daya tarik game ini yang disebutkan dalam deskripsi aplikasi dan trailer resmi.

Idle games juga menarik bagi pengguna yang mencari game yang tidak terlalu menyita waktu atau perhatian mereka tetapi tetap menawarkan permainan yang seru. Tantangan bagi pengguna adalah untuk melakukan langkah-langkah sederhana dengan menggunakan in-game currency sebaik mungkin, mendapatkan akses ke fitur baru dan naik level dalam game tersebut.

Kenapa idle games sangat populer?

Selain game hiperkasual, idle games juga dapat menjadi bisnis yang cerdas bagi para pembuat aplikasi dan alternatif yang baik bagi pengguna. Berikut adalah empat alasan yang mendasari popularitas idle games:

  • Mudah digunakan: Idle games mudah dipahami dan memiliki elemen permainan yang adiktif dan seru sejak sesi pertama. Game seperti ini umumnya memiliki target sederhana di awal sebelum memperkenalkan cara untuk mengelola in-game currency, mendapatkan akses ke berbagai elemen dan upgrade.
  • Idle games memberikan insentif agar pengguna kembali bermain: Secara alami, game seperti ini memberi alasan agar pengguna kembali bermain setelah setiap sesi. Pengguna akan mendapatkan in-game currency saat kembali membuka aplikasi tersebut sehingga pengguna senantiasa menantikan sesi berikutnya.
  • Target jangka panjang bagi pengguna dan pembuat aplikasi: Lain halnya dengan game seluler adiktif lainnya, idle games memiliki natural pause dalam permainan di mana pengguna harus menunggu sebelum strategi mereka menghasilkan dampak. Ini memudahkan pengguna agar dapat memainkan idle games secara berkelanjutan dan mempertahankan pengguna untuk durasi yang lebih lama.
  • Idle games tergolong efektif biaya: Kategori game seluler ini dapat dibuat dengan relatif cepat dan memiliki laba yang tinggi. Akan tetapi, idle clickers tetap perlu dipasarkan kepada audiens yang tepat dan menyediakan gameplay yang menarik serta dapat bersaing dengan idle games terbaik.

Cara membuat incremental game: Pengembangan dan mechanics

Opsi pengembangan

Idle game dapat dikembangkan melalui berbagai cara. Unity dan Unreal Engine adalah dua perusahaan game paling populer, keduanya dapat diandalkan dan sudah digunakan oleh banyak pembuat aplikasi. Anda juga perlu mempertimbangkan kebutuhan backend/server, idle games biasanya dapat disimpan di perangkat pengguna karena tidak memerlukan kapasitas penyimpanan yang besar. Jika membutuhkan backend, Anda dapat menggunakan software seperti Python, Ruby atau Elixir.

4 idle game mechanics yang perlu dipertimbangkan

  • Clicker: Tap secepat mungkin untuk mendapatkan in-game currency. Walaupun ini sudah digunakan oleh banyak idle games, opsi ini kurang menarik dalam jangka panjang dan harus digunakan secara bersamaan dengan mechanics lainnya.
  • Simulation: Idle games memiliki pendekatan yang lebih bersifat tidak langsung melalui simulasi. Misalnya, daripada menggunakan clicker, pemain dapat berfokus pada pengelolaan dan strategi.
  • Arkade: Permainan arkade tradisional di mana pengguna dapat mencapai tujuan yang relevan dengan target mereka.
  • Merge: Pemain dapat berhasil dengan cara menarik dan memindahkan objek. Cara ini dapat berjalan dengan sangat baik bagi game yang melibatkan proses pembangunan.

7 praktik terbaik yang perlu Anda ketahui saat membuat idle clicker

1. Pilih model monetisasi yang tidak menurunkan tingkat retensi

Upaya untuk mempertahankan pengguna selama mungkin sangat penting bagi monetisasi game seluler jenis ini. Kualitas pengalaman pengguna akan menentukan berapa lama pengguna tetap memainkan game. Oleh karena itu, pembuat aplikasi perlu memprioritaskan UX di atas metode monetisasi yang – walaupun berhasil – dapat membuat pengguna tidak tertarik untuk kembali menggunakan aplikasi Anda.

Banyak idle games memiliki format Free-to-Play, artinya pengguna dapat menginstalasi aplikasi Anda secara gratis dan opsi monetisasi akan ditayangkan dalam aplikasi. Ini dapat berupa iklan video berhadiah (akan dijelaskan secara lebih lanjut di bawah) dan meliputi opsi untuk melakukan pembelian dalam aplikasi. Untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang cara mengurangi jumlah pengguna yang berhenti menggunakan aplikasi dan meningkatkan retensi, silakan lihat webinar Adjust bersama CleverTap, “Uncovering the user lifecycle.”

2. Manfaatkan iklan video berhadiah untuk mendapatkan hasil terbaik

Salah satu format iklan terbaik untuk idle games adalah dengan menggunakan video berhadiah. Ini adalah iklan video yang dapat ditonton oleh pengguna untuk mendapatkan hadiah. Misalnya, dengan menonton video berdurasi 30 detik pemain dapat memperoleh in-game currency atau hal lain yang dapat membantu mereka mengoptimalkan kinerja. Opsi ini sangat cocok untuk idle games karena pengguna senantiasa mencari cara terbaik untuk mencapai target mereka.

Format iklan seperti ini cenderung lebih tidak mengganggu pengguna dibandingkan dengan iklan banner, iklan interstisial dan iklan video tradisional. Karena iklan video berhadiah bersifat opsional, maka pengguna hanya perlu menonton iklan tersebut apabila mereka ingin mendapatkan hadiah. Anda dapat mempertahankan pengguna untuk durasi yang lebih lama dan meningkatkan LTV dengan mengurangi disrupsi terhadap pengalaman pengguna dan memasukkan iklan agar game Anda dapat sukses.

Dalam sebuah podcast dengan IronSource, Nate Barker, Director of Business Development - Kolibri Games menjelaskan bahwa "Video berhadiah sangat berhasil dalam idle games karena pemain dapat memanipulasi kecepatan dan mendapatkan in-game currency - dua variabel utama untuk sebagian besar idle games. Video berhadiah tidak mengganggu dan bersifat opsional, jadi pemain pun menyukainya karena mereka dapat melihat iklan tersebut di waktu luang." Beliau juga menyebutkan bahwa iklan seperti ini dapat menguntungkan pengguna: "konten iklan seringkali mirip dengan idle games lain yang disukai oleh pemain. Biasanya, pengguna akan memainkan empat atau lima [jenis idle games] pada saat yang bersamaan. Oleh karena itu, iklan game lain tidak membuat tingkat retensi pengguna kami menurun."

Selain menawarkan in-game currency, hadiah lain yang dapat Anda tawarkan kepada pengguna adalah kemampuan untuk mempercepat waktu. Pengguna biasanya harus menunggu selama beberapa waktu sebelum mencapai target-target tertentu, sehingga ini dapat menjadi cara yang cerdas untuk memberikan insentif bagi pengguna agar menonton iklan video berhadiah. Anda dapat menawarkan payout multiplier dan upgrade khusus.

3. Uji penempatan dan frekuensi penayangan iklan

Peluncuran awal juga memberikan peluang untuk menguji dua komponen penting dalam monetisasi aplikasi Anda. Penempatan dan frekuensi penayangan iklan Anda akan berpengaruh terhadap pengalaman pengguna. Kita perlu menemukan pause dalam gameplay pada saat yang tepat untuk menunjukkan iklan kepada pengguna dan memantau frekuensi yang optimal. Untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang pro dan kontra dari berbagai metode monetisasi dan format iklan untuk game seluler, silakan baca panduan kami.

4. Buat tema yang unik dan menarik

Sama halnya dengan semua game hiperkasual, idle games memerlukan tema yang akan menarik pengguna baru dan menciptakan pengalaman pengguna yang positif. Misalnya, Cookies Inc. adalah idle game di mana pengguna membangun perusahaan cookies yang sukses. Walaupun Cookies Inc. memiliki gameplay yang mirip dengan sebagian besar idle games, tema yang baik akan membuat game ini lebih menarik daripada aplikasi kompetitor. Pengguna dapat meningkatkan bakery mereka dengan upgrade khusus, mengoleksi cookies yang langka dan memanggil “Cookie Gods" untuk membantu proses produksi.

Saat memilih tema, pastikan bahwa tema tersebut dapat dengan mudah dipahami dan relevan bagi audiens Anda. Contoh idle games lainnya memiliki tema yang kuat adalah Miner Tycoon, Bitcoin Billionaire dan Realm Grinder. Semua game ini memiliki target jelas yang dapat dengan mudah dipahami dengan membaca judul game tersebut.

5. Jangan hanya mengandalkan sebuah sistem gameplay

Idle games dimaksudkan untuk berfokus pada manajemen dan strategi. Lain halnya dengan banyak game hiperkasual, Anda perlu mengembangkan lebih dari satu cara bagi pengguna untuk mencapai target mereka. Idle games paling populer memanfaatkan berbagai jenis sistem yang dapat digunakan oleh pengguna agar sukses, semuanya secara bersama-sama akan menciptakan pengalaman yang unik. Walaupun tidak mudah untuk menemukan keseimbangan antar sistem, ini akan penting bagi keberhasilan aplikasi Anda dan sebaiknya dijadikan fokus dan diuji.

6. Peluncuran awal diperlukan sebelum peluncuran di tingkat global

Peluncuran awal sebaiknya dilakukan sebelum memperkenalkan idle game Anda ke seluruh dunia. Dengan meluncurkan aplikasi Anda secara strategis di beberapa negara terpilih terlebih dahulu, Anda dapat memastikan bahwa game Anda telah dioptimalkan secara penuh untuk mendapatkan hasil terbaik. Dengan demikian, Anda dapat menetapkan ekspektasi tentang kinerja aplikasi Anda di App Store dan membuat idle clicker efektif yang dapat dinikmati oleh pengguna. Ini adalah cara yang cerdas untuk menguji aplikasi Anda dan menghindari masalah dengan aplikasi Anda untuk audiens di seluruh dunia.

7. Menanggapi umpan balik pengguna

Walaupun sangat penting bagi semua pembuat aplikasi game, umpan balik sangat diperlukan saat memasarkan idle game karena Anda mengandalkan tingkat retensi yang tinggi untuk monetisasi. Dengan mendengarkan umpan balik pengguna dan senantiasa meningkatkan game Anda untuk memberikan pengalaman yang lebih baik untuk mempertahankan fanbase yang loyal. Anda dapat memudahkan pengguna untuk menyampaikan umpan balik dengan mengundang mereka untuk mengirimkan pesan ke akun sosial media Anda.

Untuk mendapatkan informasi tambahan berharga lainnya mengenai pemasaran seluler, silakan baca panduan kami tentang cara membuat game hiperkasual sukses dan semua hal yang perlu Anda ketahui tentang iklan video seluler untuk aplikasi game. Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang benchmark industri dari Laporan Game Hiperkasual 2020 Adjust.