游戏

客户案例: Axlebolt x Adjust

Axlebolt 简介

Axlebolt 是一家国际移动游戏开发商和发行商。公司由一支热爱游戏的团队创建,其宗旨是打造能与全球游戏发烧友产生共鸣的优质游戏。公司的旗舰游戏《Standoff 2》对移动游戏行业,尤其是第一人称射击类游戏 (FPS) 产生了重大影响。2021 年,《Standoff 2》在东欧广受好评,成为该地区最热门的 FPS 移动游戏。此后,这款游戏开始在国际舞台上受到欢迎,全球下载量超过 2 亿次。

挑战

Axlebolt 希望优化广告预算的分配和管理,以数据为驱动吸引流量,扩大用户群,保持在移动游戏市场中的竞争优势。要实现上述目标,团队需要克服的一大挑战是确保数据的及时性和准确性。Axlebolt 依靠实时数据分析来制定策略并调整推广活动,但某些广告合作伙伴无法按时发送数据,导致团队难以快速做出明智的决策。

为监测和定制推广活动,Axlebolt 采用了一种包含其商业智能 (BI) 系统中 60 多个指标的复杂方案。这些指标能够通过 Axlebolt 的用户获取控制面板在评估推广活动表现方面发挥重要作用,帮助团队衡量广告支出的效果。

但是,仅仅管理和解读如此海量的数据已经不容易,此外还要持续关注同期群广告支出回报 (ROAS),策略执行的难度可想而知。而这正是 Axlebolt 求助于移动归因合作伙伴 Adjust 的原因。

解决方案

Salah Sivushkov

Axlebolt 熟悉业务发展官

AdjustSpendWorks 广告支出解决方案帮助 Axlebolt 汇总了各个来源的全部广告支出数据,整合后的系统能提供丰富详实的洞见,轻松优化推广活动表现,提高 ROAS。

Kirill Shumeykin

Adjust 高级客户成功经理

最初,Axlebolt 通过 Adjust 收集了部分合作伙伴支出数据,但那些未与 Adjust 集成的合作伙伴为数据收集带来了挑战。随着规模的不断扩展,Axlebolt 与更多渠道建立了合作关系,手动获取广告支出数据成了一项艰巨的任务——不同渠道的数据往往格式不一,提取、转换和加载 (ETL) 等一系列操作费时又费力。

最初,Axlebolt 仅使用 SpendWorks 跟踪需要直接互动的合作伙伴。然而,为保证导入 BI 系统的数据与从 Adjust 获得的数据保持一致,他们扩大了 SpendWorks 的使用范围。做出这一决定部分是因为某些合作伙伴会延迟数据发送。Axlebolt 希望通过 SpendWorks 解决这个问题,将数据传输时间差异降至最低。

成果

通过与 Adjust 合作,Axlebolt 现在能够更加全面深入地了解渠道表现,这对游戏业务的增长至关重要。

在 Adjust 的帮助下,Axlebolt 取得了下列成果:

  • 参考基于数据的洞见优化广告预算,将精力集中在利润最高的渠道上,投资回报率 (ROI) 提高 34%
  • 深入了解最具吸引力的渠道,最终将用户留存率提升 9% ,制定合理策略,保持玩家的兴趣。
  • 找到用户游戏内购买几率高出 2.5 倍的渠道,从而显著提高新用户和回归用户的转化率。
  • 借助深度表现洞见,Axlebolt 能够更高效地分配广告预算,大幅提升用户获取、交互和收入。

Natalia Chirkova

Axlebolt 营销主管