/f/47007/2400x626/938c67b6e7/2020-04_bot-survey-infographic_blog_teaser_1-0.png)
Berapa banyak mobile gamer yang menggunakan bot agar dapat menang? (Petunjuk: banyak sekali)
/f/47007/2400x3600/cd77bb3d08/iw.jpg)
Isabelle Watson, Senior Communications Manager, Adjust , 15 Apr 2020.
Apakah Anda pernah bertanya-tanya tentang berapa banyak mobile gamer yang menggunakan bot agar dapat menang? Kami juga - oleh sebab itu, kami melakukan riset konsumen untuk menghitungnya. Survei yang melibatkan 500 mobile gamer di Amerika Serikat menemukan bahwa lebih dari 40% responden pernah membeli bot dan rata-rata menghabiskan Rp 1 jt.
/f/47007/2400x5304/de3351de9d/2020-04_gaming-bot-survey_pr_infographic_a_id_1-1.png)
Karena aplikasi kini mencakup 81% dari game digital di seluruh dunia, tahun ini diperkirakan akan menjanjikan bagi pertumbuhan game seluler. Tetapi pertumbuhan ini juga disertai dengan penipuan bot dalam aplikasi. Pemain curang menggunakan bot -- mesin yang menjalankan tugas repetitif di aplikasi atau situs web -- untuk otomatisasi gameplay sehingga mereka unggul dari pemain asli dengan cara yang curang.
/f/47007/2400x3173/9115de190d/2020-04_gaming-bot-survey_pr_infographic_b_id_1-0.png)
Upaya untuk menghentikan penggunaan bot dalam game adalah tantangan yang senantiasa berubah, dan kami membantu mengatasinya dengan produk Unbotify. Unbotify adalah solusi yang sudah disesuaikan dan memanfaatkan user sensor data secara langsung dari smartphone untuk membangun model pembelajaran mesin berdasarkan perilaku pengguna asli.