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什么是移动游戏中的视频广告?
移动游戏中的视频广告是指在会话期间展示、有助于创造收入的广告,一般出现在游戏中自然的暂停节点,例如不同关卡之间、奖励发放或休息的间隙。视频广告也可以按照特定时间间隔播放。与吸引新玩家的广告不同,视频广告的目标是在保护玩家游戏意愿的同时,通过现有用户变现。
移动游戏变现有许多不同的途径,视频广告只是其中之一,过去在休闲和超休闲等高周转率的游戏类别中最为热门。要通过付费玩家获得收益,游戏内购买 (IAP) 和订阅也是非常重要的策略,但对于大量不愿直接付费的玩家而言,视频广告是最有效的变现手段。现在,用户留存已经成为大多数游戏主要子类别的关注焦点,混合变现 (即多种变现方式的组合) 愈发普及开来。
适合游戏应用的移动视频广告格式
每一种广告格式都有不同的用途,适合不同的受众或推广活动目标。最核心的视频广告格式有五种,每一种都有特定的用途、适合的受众,以及投放不当可能带来的风险。
激励视频广告
一般来说,激励视频广告是移动游戏领域表现最强劲的广告格式。它的机制非常简单:用户可以主动选择观看 15 至 30 秒的视频,以换取各类游戏内奖励,例如虚拟货币、额外生命、强化道具等等。由于观看行为是用户主动发起的,因此完成率非常高,约为 95%。此类广告在用户中的观感也较为积极。
表现最出色的整合激励视频广告不会按照固定的时间间隔弹出,而是在游戏中自然的阻力点被触发,巧妙地出现在最合适的上下文中,例如玩家生命耗尽、游戏卡关或遇到货币不足的情况。如果您的目标是收入和留存双增长,那么激励广告就是基于广告变现模型的最安全的格式。
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提示:您可以考虑将奖励分为不同等级。例如,如果观看时间较短,用户尚处于玩家旅程初期,您可以提供基础奖励,例如额外的生命/尝试次数;而对于用户黏性已实证较高的用户,您可以提供高级奖励,例如稀有物品、30 分钟金币加倍等。通过测试,了解观看时长和奖励之间的关系,以及各个用户分群会话时长和 LTV 所受到的影响,您就能获取所需数据,不断优化广告投放策略。
插页式视频广告
插页式广告是全屏视频广告单元,一般在游戏的自然过渡节点展示,例如关卡之间、会话开始或者赛局结束时。广告插入的逻辑非常关键,在不恰当的时机展示插页式广告——尤其是无法跳过的广告,是导致玩家流失的重要原因之一。因此,请务必设置广告展示频率上限。
在向新用户投放插页式广告之前,我们建议您先使用 Adjust 等移动监测合作伙伴 (MMP) 提供的同期群数据,确定会话深度阈值,找准投放广告的用户旅程深度节点,避免对留存率造成消极影响。
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可试玩广告
可试玩广告是一种具有交互性的预览,相当于迷你版的游戏,供用户在下载前试玩。许多不同类别的应用都会采用这种广告格式,但 “交互性” 是移动游戏产品的核心,因此在移动游戏领域应用最广,效果也最好。
可试玩广告最常出现在非游戏环境中,例如社交媒体平台等,以吸引关注,鼓励用户完成初始安装,不过在游戏内也不少见。这种广告格式能有效将玩家留在同一品牌组合内,之前深受超休闲类游戏青睐。如果工作室需要开展交叉推广,推荐玩家尝试旗下其他游戏,就很适合在游戏内投放可试玩广告。如果数据显示,玩家在应用中的生命周期即将结束,或者已经达到预期 LTV,可试玩广告或许是明智的营销选择。
增强现实 (AR) 可试玩广告是业内最新的发展方向。随着 iOS 和 Android 端 AR 功能的不断成熟,可试玩广告正逐渐打破虚拟游戏机制和现实世界互动的边界,带来强大、新颖的交互体验。

视频和可试玩混合广告格式
顾名思义,这种广告结合了视频与互动元素,是一种更加新颖的格式。此类广告以视频序列开场,然后过渡到试玩体验,允许玩家与广告内容互动,最后展示行动号召 (CTA),在激励环境中效果极佳。
与标准视频广告相比,视频和可试玩混合广告所需的投资更多,制作、测试和素材迭代的要求也更加严格。不过,它的效果也更加强劲。实践证明,与传统视频广告相比,融合了试玩元素的广告格式能带来更高的转化率和留存率。
横幅广告
横幅广告依旧是营销工具包中的一部分,但 “横幅广告盲区” 问题得到广泛证实,因此它的功能范围也在逐渐缩窄。现在,横幅广告最适合以辅助的形式在低摩擦节点展示,例如菜单、地图界面、加载界面等。
不过,人工智能 (AI) 驱动的个性化带来了值得注意的变化。动态横幅优化正不断提高横幅广告的相关性,对于拥有扎实第一方数据的工作室而言尤其如此。
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掌握实用框架,构建适合您的移动视频广告策略
接下来,让我们再来看下游戏内视频广告策略的实用框架。
先选定变现架构
在选择广告格式、优化投放位置和时机之前,您必须先敲定清晰的变现架构,明确视频广告在您整体收入模型中的定位。混合变现模型融合了激励视频、应用内购买和订阅等收入流,已成为许多开发者的首选。基于变现架构,您就能找准方向,选择效果最佳的广告格式,决定每次会话中变现的激进程度,发现可能的玩家流失点。
使用广告聚合平台
AppLovin MAX、Google AdMob 等广告聚合平台能通过应用内竞价汇聚来自众多渠道的需求,帮助您最大化每千次展示有效成本 (eCPM)。应用内竞价已经代替了传统的瀑布流方式,成为了新的标准。采用广告聚合平台也意味着您只需要集成一款 SDK 就能覆盖大量需求,减少技术工作量,让应用稳定、流畅地运行。
把握合适的投放位置和时机
广告投放时机至关重要。游戏开始前、自然暂停点和阻力点是三个绝佳的投放节点。在游戏开始前,您可以通过激励广告为玩家提供立即可用的加成,改善交互;自然暂停点包括关卡间隙、挑战失败时或应用会话末尾;而玩家生命或尝试次数耗尽、卡关或遇到货币不足时,都是值得把握的阻力点。
不过请注意,广告投放不应当干扰游戏进程。请利用 MMP 提供的会话深度数据,了解玩家对广告接受度最高的时机——例如在玩家已投入时间、但游戏挑战难度尚未增加之前。这个理想的窗口期非常短,需要立足数据才能准确把握。
现在,您还可以使用 AI 工具识别不同的玩家类型,例如愿意观看广告的玩家,更容易付费的用户,可能购买订阅的人群等,并据此迅速提供合适的体验。
基于上下文确定广告能否跳过
一般来说,激励视频广告由用户主动选择观看,因此设置为不可跳过,效果较好。对于插页式广告,您可以允许用户在观看 5 至 7 秒后跳过,这样有助于降低流失率。请开展测试,追踪这两种选项在 D1、D7 和 D30 的留存和收入表现。请记住,在绝大多数情况下,留存率和收入的评估都应当并列进行。
注重素材质量和多样性
在 AI 技术的推动下,广告主制作能力不断增强,因此游戏中视频广告的数量和种类都有显著增加。
现在的玩家能更频繁地看到新广告素材。要想保持交互和完成率,您的广告必须始终具有相关度,并为用户带来新鲜感。
监测实用指标
请追踪下列关键指标,掌握视频广告的表现。
- eCPM:展现每 1,000 次广告展示所获得的收入。按不同广告格式、地区和平台监测 eCPM,找到最佳的收入组合。
- 视频广告完成率:玩家完整观看广告的百分比,反映了您广告的吸引力和相关度。
- 每日活跃用户平均收入 (ARPDAU):即每天每位活跃用户能产生的总收入,其中包括广告和应用内购买产生的收入。
- D1、D7 和 D30 的留存率:显示随着时间推移,有多少玩家还会返回您的游戏,有助于了解广告投放是否对游戏体验产生了负面影响。
- 生命周期价值 (LTV):衡量每位玩家在整个游戏生命周期内产生的总收入,有助于了解变现决策对长期收入和留存率表现有何影响。
要解读这些指标的意义,您需要找到可靠的方式,追踪并串联玩家在整个游戏中的行为。而这正是 Adjust 等 MMP 的 “用武之地”。Adjust 会收集并整理应用内事件数据,包括广告展示、收入,玩家行动 (即事件) 等,帮助您了解不同用户群组与广告互动的方式,掌握变现对留存率的影响,以及您收入的来源。根据这些洞见,您就能基于实际玩家行为改善广告投放位置、时机和频率,优化整体变现策略。
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